29 anos de história, 16 jogos, 3 universos. Do top-down pixelado de 1997 ao open world de nova geração de 2026.
O jogo que começou tudo. Perspectiva top-down, três cidades abertas para explorar, e a premissa revolucionária de poder roubar qualquer carro e fazer missões para o crime organizado. Originalmente desenvolvido como "Race 'n' Chase" pela equipe escocesa da DMA Design (futura Rockstar North), o jogo foi recusado por dezenas de publicadoras antes de ser lançado pela BMG Interactive. O elemento "bugado" que fazia a polícia perseguir criminosos sem parar foi mantido porque tornou o jogo mais divertido — um acidente feliz que definiu a identidade da série.
A única expansão standalone da série GTA, ambientada em Londres no final dos anos 60 — uma era de Minis, Beatles e o Swinging London. Mantém a perspectiva top-down do GTA original mas mergulha em referências culturais britânicas: gangues Cockney, linguagem slang londrina, e o caos da contracultura de 1969. Foi lançado como expansão paga que requeria o GTA original para rodar.
Anywhere City. Um futuro distópico onde sete gangues disputam o controle de uma megalópole caótica: os Zaibatsu (corporação global), os Loonies (manicômio), os Yakuza, os Rednecks, os SRS Scientists, os Krishnas e os Hare Krishnas. Claude Speed trabalha para cada uma delas — frequentemente ao mesmo tempo — em missões que muitas vezes conflitam. O sistema de reputação por gangue foi uma inovação: fazer missões para uma gangue aumentava o ódio das outras.