🎮 A Série Grand Theft Auto

29 anos de história, 16 jogos, 3 universos. Do top-down pixelado de 1997 ao open world de nova geração de 2026.

16
Jogos
29
Anos de série
3
Universos
+400M
Cópias vendidas
$8bi
Receita GTA V+Online
🎮
1997
GTA
🇬🇧
1999
GTA: London 1969
🔫
1999
GTA 2
🏙️
2001
GTA III
🌴
2002
GTA: Vice City
🌵
2004
GTA: San Andreas
📱
2004
GTA Advance
🏙️
2005
GTA: Liberty City Stories
🌴
2006
GTA: Vice City Stories
🗽
2008
GTA IV
🏍️
2009
GTA IV: The Lost and Damned
🎰
2009
GTA IV: The Ballad of Gay Tony
🎌
2009
GTA: Chinatown Wars
💰
2013
GTA V
🌐
2013
GTA Online
🌊
2026
GTA VI
✕
🔫
Grand Theft Auto 2
👾 Universo 2D ⭐ Jogo Principal 📅 1999

📋 Informações

Protagonista
Claude Speed
Cidade / Mapa
Anywhere City (futurista)
Época
Futuro próximo (~2013)
Desenvolvedor
DMA Design
Publicador
Rockstar Games
Vendas Estimadas
2.0M cópias
Plataformas
PC, PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color

📖 Sinopse

Anywhere City. Um futuro distópico onde sete gangues disputam o controle de uma megalópole caótica: os Zaibatsu (corporação global), os Loonies (manicômio), os Yakuza, os Rednecks, os SRS Scientists, os Krishnas e os Hare Krishnas. Claude Speed trabalha para cada uma delas — frequentemente ao mesmo tempo — em missões que muitas vezes conflitam. O sistema de reputação por gangue foi uma inovação: fazer missões para uma gangue aumentava o ódio das outras.

💡 Inovações & Novidades

  • Sistema de reputação por gangue
  • Sete facções distintas com missões exclusivas
  • Savepoints em igrejas (salvar a alma)
  • Câmera rotacionável (novidade)
  • Modo multiplayer local
  • Nível de Procurado com SWAT e Exército

🎬 Curiosidades

Claude Speed é o mesmo nome do protagonista silencioso de GTA III — confirmado na intro como o mesmo personagem, jovem. O jogo apresentou a mecânica de "Respect" que seria refinada em San Andreas. Anywhere City foi a primeira cidade completamente fictícia da série, não baseada em nenhuma cidade real específica. O visual em neon verde-no-preto virou estética cult.

👾
Universo 2D
1997–1999
3 jogos
🎮
Grand Theft Auto
⭐ Jogo Principal 1997

O jogo que começou tudo. Perspectiva top-down, três cidades abertas para explorar, e a premissa revolucionária de poder roubar qualquer carro e fazer missões para o crime organizado. Originalmente desenvolvido como "Race 'n' Chase" pela equipe escocesa da DMA Design (futura Rockstar North), o jogo foi recusado por dezenas de publicadoras antes de ser lançado pela BMG Interactive. O elemento "bugado" que fazia a polícia perseguir criminosos sem parar foi mantido porque tornou o jogo mais divertido — um acidente feliz que definiu a identidade da série.

🎭 Personagem sem nome (criminoso genérico)
🗺️ Liberty City
📦 1.0M
🇬🇧
GTA: London 1969
Mission Pack #1
📦 Expansão 1999

A única expansão standalone da série GTA, ambientada em Londres no final dos anos 60 — uma era de Minis, Beatles e o Swinging London. Mantém a perspectiva top-down do GTA original mas mergulha em referências culturais britânicas: gangues Cockney, linguagem slang londrina, e o caos da contracultura de 1969. Foi lançado como expansão paga que requeria o GTA original para rodar.

🎭 Criminoso britânico anônimo
🗺️ Londres, Inglaterra
🔫
Grand Theft Auto 2
⭐ Jogo Principal 1999

Anywhere City. Um futuro distópico onde sete gangues disputam o controle de uma megalópole caótica: os Zaibatsu (corporação global), os Loonies (manicômio), os Yakuza, os Rednecks, os SRS Scientists, os Krishnas e os Hare Krishnas. Claude Speed trabalha para cada uma delas — frequentemente ao mesmo tempo — em missões que muitas vezes conflitam. O sistema de reputação por gangue foi uma inovação: fazer missões para uma gangue aumentava o ódio das outras.

🎭 Claude Speed
🗺️ Anywhere City (futurista)
📦 2.0M

📊 A Série em Números

Jogo Mais Vendido
GTA V — +185 milhões de cópias
Maior Metacritic
GTA IV — 98/100
Jogo Mais Caro
GTA V — $265M desenvolvimento
Primeiro Protagonista com Voz
Tommy Vercetti — Ray Liotta (2002)
Receita Total Estimada
+$10 bilhões (série completa)
Próximo Lançamento
GTA VI — 19 nov. 2026